流浪控股增持VR游戏,简出售金融双赢

  由于流浪控股(00484。同时香港)于2018年在该公司今年将全面升级,启动游戏业务,超重VR领域,从分裂集团的业务系统技术业务部门的财务核心部件简融资,简独立的财富管理业务也引进新的战略投资者。

  超重VR领域,利用新的生态工业

  之后,单机游戏行业经验,页游,轮式,即将进入身临其境的游戏下一个VR主导的时代,VR游戏相比的替代感更强方面的传统游戏和实时交互的优势。基于所面临的预商用阶段的当前窗口上,预计VR广泛应用继续升温。IDC的数据显示,在2023年,将有超过十亿人VR在线体验。

  6月26日,流浪集团宣布收购北京西瓜相互娱乐科技有限公司的竣工。有限公司。(在下文中称为“西瓜相互娱乐”)69。的股份84%,交易金额为1.5亿元。在行业VR发展初期,VR先锋西瓜通过相互娱乐徘徊,成功地捕捉新的娱乐形式的潜在机会,积极布局,以获得先发优势,这要归功于游戏的发展趋势,公司准确理解行业。

  对于云游,在网页游戏的情况下,利润空间被挤压,M&VR技术公司,是升级公司现有游戏业务,补充。高度重叠两个用户,在线和离线用户易于实现闭环,从而促进扩展服务和价值链连接,结合,实现更深层次的用户。董事会和CEO的流浪控股的董事长,创始人王东峰在以前的“VR +” 2019全球VR游戏生态大会上表示,“我们一起来数一个玩咖啡厅推出” VR扰“节目,希望VR一做平台,做桥,做友情链接可以是硬件合作伙伴,IP合作伙伴,包括运营商,与电竞赛内容公司的集合。我们希望整个产业链的环比上涨。“

  西瓜相互娱乐成立于2015年,是一个大的空间技术研究,开发,运营商,它的大空间VR虚拟现实体验馆“中扮演头号咖啡”大中VR空间的多人实时互动产品,为用户提供基于自学IMPS(无限多目标定位系统),多人互动的多目标大空间的系统和技术开发的游戏。VR不同一般的经验,一个大的空间VR成功摆脱线缆的束缚,打破空间位阻,更身临其境,互动性更强。

  目前,在中国运营的“一把手打咖啡”店和管道接近100,一般在150-200平方米的面积,一到五个城市,如北京,上海,杭州,重庆各地,。由2019年年底预期的门店数量“中扮演头号咖啡”将超过350,未来两到三年内将被移动到一个千店。

  未来随着惊人的产品的出现,虚拟现实游戏,然后协调手游的迅速蔓延关闭游戏市场繁荣的新一轮增长。未来,VR商业生态系统可以转换成游戏场景+ IP +内容的新的消费经济。回顾徘徊,自成立以来,把握互联网市场的节奏的发展过程中是相对准确的,成功地预测右首页游热点,显示出其前瞻性的市场和商业头脑。

  简融资继续销售和实现双赢

  目前,简销售融资是有条不紊的进行中。7月9日,游荡在关于控股出售已发行股本54金融简整个的。54%进一步公告。该公告称,公司,AP中国SPC,蓝鲸,最佳英雄投资有限公司与目标公司订立补充协议,据此,双方同意出售以下补充事项:AP中国SPC下的所有销售协议商定,这种利益的权利,特权,权利,所有权,利益,保证和所有的义务,累积起来据此调到最佳英雄。

  但从最近的事态发展来看,今年三月份,该公司宣布收购联盟游戏19完成。的股份99%; 六月底宣布收购西瓜相互娱乐69完成。的股份84%。连续大手笔布局,宣告了游戏业务云游全面升级到VR,游戏,并从单纯的网络游戏业务的扩张远远徘徊到下一行。战略转型已经看到走失分裂埋下了伏笔徘徊控股登陆,珍金融体系。

  更重要的是,简持有金融业务系统,以满足双方之间的分裂的电流需求徘徊,从长期来看是一个双赢的选择。从流浪的方式,从长远来看,金融拆分技术业务集团,你可以做一个更悠闲漫步控制其新战略落地的操作。从短期来看,港交所公告显示,简目前在金融监管环境的变化,操作稍有波动,剥离金融简徘徊在财务报表将产生积极的影响。另外,由于公司的财务简收购所产生的商誉和可确认无形资产一次性财务处理,并且已经体现在去年的财务报表,因此将不会影响本集团的财务业绩在今年及以后。

  从财务管理的角度简单,行业变化的前提下,收紧行业的监管,他们的业务需要更多的精力继续过渡到“规范信息推荐”的方向深化为核心。简单,一方面独立运作可以提高他们的财务管理团队对公司的控制和把握的方向,继续专注于业务,探索科学技术在金融领域; 在另一方面,也将有利于引进新的资本和战略层面党股东,随身携带一个特定的资源进来,为自己的未来发展中赢得更大的空间。

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  关于流浪控股有限公司(港交所股份代号:484)

  流浪控股有限公司成立于2009年,是光的游戏开发和发行公司主导。2012年,净收入中国网页游戏开发商徘徊排在第一位,占24%的市场份额。它的进口和分销平台91wan网页游戏共发行的自主研发和代理的数百个网页游戏,拥有超过2个注册用户。2亿。2013年10月3日,游荡在香港联交所上市,00484控股正式上市。HK。2019收购西瓜相互娱乐,推出了“一把手打咖啡”品牌,开始探索虚拟现实(VR)游戏业务,创建IP +内容+情景新的消费经济。

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